Как создавался ролик для WoodSide Lab
Компания Wood Side Lab занимается созданием авторских изделий из древесного массива.

Перед нами стояла задача создать
продукт-демо для нескольких продуктов компании.
Компания Wood Side Lab занимается созданием авторских изделий
из древесного массива.

Перед нами стояла задача создать
продукт-демо для нескольких продуктов компании.
Компания Wood Side Lab занимается созданием авторских изделий из древесного массива.

Перед нами стояла задача создать
продукт-демо
для нескольких продуктов компании.
Компания Wood Side Lab занимается созданием авторских изделий из древесного массива.

Перед нами стояла задача создать
продукт-демо для нескольких продуктов компании.
Создание идеи
Разработку идеи ролика мы начали с поиска других проектов в подобной стилистике.
Так мы нашли стильные и эстетичные референсы. На основе них был построен предполагаемый таймлайн.

Разработку идеи ролика мы начали с поиска других проектов в подобной стилистике.
Так мы нашли стильные и эстетичные референсы. На основе них был построен предполагаемый таймлайн.

Разработку идеи ролика мы начали с поиска других проектов в подобной стилистике. Так мы нашли стильные и эстетичные референсы.
На основе них был построен предполагаемый таймлайн.

Разработку идеи ролика мы начали
с поиска других проектов в подобной стилистике. Так мы нашли стильные
и эстетичные референсы. На основе них был построен предполагаемый таймлайн.

Разработку идеи ролика
мы начали с поиска других проектов в подобной стилистике. Так мы нашли стильные и эстетичные референсы. На основе них был построен
предполагаемый таймлайн.

Поиск музыки
Согласно нашей идее, музыка должна была вызывать ощущение спокойствия, умиротворенности, безмятежности, и зацепить конкретную целевую аудиторию,
которой адресован месседж.
Согласно нашей идее, музыка должна была вызывать ощущение спокойствия, умиротворенности, безмятежности, и зацепить конкретную целевую аудиторию,
которой адресован месседж.
Согласно нашей идее, музыка должна была вызывать ощущение спокойствия, умиротворенности, безмятежности, и зацепить конкретную целевую аудиторию, которой адресован месседж.
Согласно нашей идее, музыка должна была вызывать ощущение спокойствия, умиротворенности, безмятежности,
и зацепить конкретную целевую аудиторию, которой адресован месседж.
Согласно нашей идее, музыка должна была вызывать ощущение спокойствия, умиротворенности, безмятежности, и зацепить конкретную целевую аудиторию, которой
адресован месседж.
Превиз
После того, как нужная мелодия была найдена, на основе таймлайна с рефами мы собрали монтажный превиз из отборных 3D–работ.

Превизуализация позволяет наглядно продемонстрировать клиенту, что будет находиться в кадре, какой будет каждая конкретная локация, какую дополнительную динамику приобретет видеоряд, благодаря подобранной музыке.

Превиз
Итоговый ролик
После того, как нужная мелодия была найдена, на основе таймлайна с рефами мы собрали монтажный превиз из отборных 3D–работ.

Превизуализация позволяет наглядно продемонстрировать клиенту, что будет находиться в кадре, какой будет каждая конкретная локация, какую дополнительную динамику приобретет видеоряд, благодаря подобранной музыке.

Превиз
Итоговый ролик
После того, как нужная мелодия была найдена,
на основе таймлайна с рефами мы собрали монтажный превиз из отборных 3D–работ.

Превизуализация позволяет наглядно продемонстрировать клиенту, что будет находиться в кадре, какой будет каждая конкретная локация, какую дополнительную динамику приобретет видеоряд, благодаря подобранной музыке.

Превиз
Итоговый ролик
После того, как нужная мелодия была найдена, на основе таймлайна с рефами мы собрали монтажный превиз
из отборных 3D–работ.

Превизуализация позволяет наглядно продемонстрировать клиенту, что будет находиться в кадре, какой будет каждая конкретная локация, какую дополнительную динамику приобретет видеоряд, благодаря подобранной музыке.

Превиз
Итоговый ролик
После того, как нужная мелодия была найдена,
на основе таймлайна
с рефами мы собрали монтажный превиз
из отборных 3D–работ.

Превизуализация
позволяет наглядно
продемонстрировать клиенту, что будет находиться в кадре,
какой будет каждая конкретная локация,
какую дополнительную динамику приобретет видеоряд, благодаря подобранной музыке.

Превиз
Итоговый ролик
Модели
Заказчик выпускает свои изделия ограниченными партиями, которые почти сразу уезжают к заказчикам по всему миру. Поэтому у него не было возможности предоставить нам стол для создания 3D модели.

Решением стало создание 3D моделей на основе размеров и фото, которые были сделаны перед отправкой. В дополнение, мы опирались на фото бревен и обработанной древесины, которые находили в интернете, для большего реализма.
Заказчик выпускает свои изделия ограниченными партиями, которые почти сразу уезжают к заказчикам по всему миру. Поэтому у него не было возможности предоставить нам стол для создания 3D модели.

Решением стало создание 3D моделей на основе размеров и фото, которые были сделаны перед отправкой. В дополнение, мы опирались на фото бревен и обработанной древесины, которые находили в интернете, для большего реализма.
Заказчик выпускает свои изделия ограниченными партиями, которые почти сразу уезжают к заказчикам
по всему миру. Поэтому у него не было возможности предоставить нам стол
для создания 3D модели.

Решением стало создание 3D моделей на основе размеров и фото, которые были сделаны перед отправкой.
В дополнение, мы опирались на фото бревен и обработанной древесины, которые находили в интернете, для большего реализма.
Заказчик выпускает свои изделия ограниченными партиями, которые почти сразу уезжают к заказчикам
по всему миру. Поэтому
у него не было
возможности предоставить нам стол для создания 3D модели.

Решением стало создание 3D моделей на основе размеров и фото, которые были сделаны перед отправкой.
В дополнение, мы опирались на фото бревен и обработанной древесины, которые находили
в интернете, для большего реализма.
Блокинг
На этапе блокинга были созданы пустые сцены, добавлены собранные 3D–модели, построен ряд базовых форм – так получился эскиз будущего ролика без деталей,
текстур и света.
На этапе блокинга были созданы пустые сцены, добавлены собранные 3D–модели, построен ряд базовых форм – так получился эскиз будущего ролика без деталей, текстур и света.
Асеты
После мы перешли к наполнению сцен деталями и текстурами для придания локациям большего реализма. Некоторые модели скачивали со специальных площадок
и использовали по лицензии CC.
После мы перешли к наполнению сцен деталями и текстурами для придания локациям большего реализма. Некоторые модели скачивали со специальных площадок и использовали по лицензии CC.
После мы перешли к наполнению сцен деталями
и текстурами для придания локациям большего реализма. Некоторые модели скачивали
со специальных площадок и использовали
по лицензии CC.
После мы перешли к наполнению сцен деталями и текстурами для придания локациям большего реализма. Некоторые модели скачивали
со специальных площадок
и использовали по лицензии CC.
После мы перешли
к наполнению сцен деталями и текстурами
для придания локациям большего реализма. Некоторые модели скачивали
со специальных площадок
и использовали
по лицензии CC.
Houdini
Работа с частицами в сцене с цехом была осуществлена в Houdini – профессиональном программном пакете для работы с симуляциями
в трехмерной графике. Настроенная симуляция загружалась в Cinema 4D
и дорабатывалась на постобработке в After Effects.
Работа с частицами в сцене с цехом была осуществлена в Houdini – профессиональном программном пакете для работы с симуляциями в трехмерной графике. Настроенная симуляция загружалась в Cinema 4D и дорабатывалась на постобработке в After Effects.
Работа с частицами в сцене с цехом была осуществлена в Houdini – профессиональном программном пакете для работы с симуляциями
в трехмерной графике. Настроенная симуляция загружалась в Cinema 4D и дорабатывалась
на постобработке в After Effects.
Работа с частицами в сцене с цехом была осуществлена в Houdini – профессиональном программном пакете для работы с симуляциями
в трехмерной графике. Настроенная симуляция загружалась в Cinema 4D
и дорабатывалась на постобработке
в After Effects.
Работа с частицами в сцене с цехом была осуществлена в Houdini – профессиональном программном пакете
для работы с симуляциями
в трехмерной графике. Настроенная симуляция загружалась в Cinema 4D
и дорабатывалась
на постобработке в After Effects.
Текстуры
Сфотографировать древесную текстуру оригинального стола в высоком качестве не было возможности, а фотографии, сделанные перед отправкой, не соответствовали
техническим требованиям и не подходили по ракурсу.

Поэтому мы воссоздали текстуру древесины и эпоксидных вставок вручную. Этот процесс включал в себя разработку паттерна древесины с помощью алгоритма процедурной генерации текстур и наложение черной эпоксидной смолы на получившейся текстуру через маски.

Сфотографировать древесную текстуру оригинального стола в высоком качестве
не было возможности, а фотографии, сделанные перед отправкой,
не соответствовали техническим требованиям и не подходили по ракурсу.

Поэтому мы воссоздали текстуру древесины и эпоксидных вставок вручную. Этот процесс включал в себя разработку паттерна древесины с помощью алгоритма процедурной генерации текстур и наложение черной эпоксидной смолы
на получившейся текстуру через маски.

Сфотографировать древесную текстуру оригинального стола в высоком качестве
не было возможности, а фотографии, сделанные перед отправкой, не соответствовали техническим требованиям и не подходили по ракурсу.

Поэтому мы воссоздали текстуру древесины
и эпоксидных вставок вручную. Этот процесс включал в себя разработку паттерна древесины
с помощью алгоритма процедурной генерации текстур и наложение черной эпоксидной смолы
на получившейся текстуру через маски.

Сфотографировать древесную текстуру оригинального стола в высоком качестве не было возможности,
а фотографии, сделанные перед отправкой, не соответствовали техническим требованиям
и не подходили по ракурсу.

Поэтому мы воссоздали текстуру древесины и эпоксидных вставок вручную. Этот процесс включал в себя разработку паттерна древесины
с помощью алгоритма процедурной генерации текстур и наложение черной эпоксидной смолы на получившейся текстуру через маски.

Сфотографировать древесную текстуру оригинального стола
в высоком качестве
не было возможности,
а фотографии, сделанные перед отправкой,
не соответствовали техническим требованиям
и не подходили по ракурсу.

Поэтому мы воссоздали текстуру древесины
и эпоксидных вставок вручную. Этот процесс включал в себя разработку паттерна древесины
с помощью алгоритма процедурной генерации текстур и наложение черной эпоксидной смолы на получившейся текстуру через маски.

Свет
Свет играет важную роль для передачи атмосферы локации. Его настройка занимает много времени и требует сильного художественного видения.

Для того, чтобы воссоздать некоторые сложные схемы освещения, использовалось более двенадцати виртуальных источников света. Многие источники мы сделали невидимыми,
а некоторые влияют не на все объекты. При реальной съемке получить такой эффект практически невозможно.
Влад Пашкевич
Продюсер проекта
Если вы хотите создать рекламный ролик для своего проекта, пожалуйста, свяжитесь со мной, используя контакты ниже.
Made on
Tilda